宫本茂分享宝可梦创作起源 分版本发售成就现象级销量
近日,宫本任天堂知名制作人宫本茂分享了《宝可梦》系列的茂分创作起源,还透露了该系列新作为何一直采用分版本发售模式的享宝现象幕后原因。在游戏行业里,可梦很少有像“宝可梦”这样拥有现象级销售成绩的创作IP。

该系列长期占据各平台销量榜首位置,历代Game Boy的分版销量冠军无一例外都是当季的宝可梦作品,每一款正传游戏都稳稳跻身主机游戏销量前十。售成从维基百科的宫本畅销游戏系列榜单来看,其总销量仅仅落后于“超级马力欧”“俄罗斯方块”和“使命召唤”系列。茂分
在近期举办的享宝现象任天堂股东会议上,宫本茂被问到是可梦否会有Switch2游戏能够打破《马力欧卡丁车8豪华版》的销量纪录时,他讲述了宝可梦创始人田尻智的创作过往故事。

宫本茂回忆称,在田尻智着手创作《宝可梦红/绿》之前,分版他曾开玩笑说:“要是想超越马力欧,除非能让每个顾客都买两份游戏。”后来,田尻智真的通过宝可梦系列达成了这一设想——每一代作品都会推出两个(甚至三到四个)不同版本。

田尻智后来用实际成绩证明了自己当初预言的准确性:宝可梦第一世代作品的总销量突破了4000万份,超越了除《马力欧卡丁车8》和《超级马力欧兄弟》之外的所有马力欧系列作品。

尽管大多数玩家通常只会购买一个版本的宝可梦游戏,但仍有众多的忠实粉丝会收藏每一代作品的两个版本,或者父母会为多个子女分别购买不同版本,再加上通常还会推出强化版的第三版本,这些因素共同造就了宝可梦系列的销量神话。
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